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	<title>Comentários sobre: A história dos Videogames &#8211; Parte 12</title>
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	<description>Toda a diversão começa aqui!</description>
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		<title>Por: A História dos Videogames - Parte 13 : Zine Acesso</title>
		<link>http://www.zineacesso.com/2008/09/10/a-historia-dos-videogames-parte-12/comment-page-1/#comment-5351</link>
		<dc:creator>A História dos Videogames - Parte 13 : Zine Acesso</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 13:14:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] setembro, 2008 por Willian Correa&#160;      Na 12ª parte da História dos Videogames vimos que Nintendo e SEGA encontraram um rival que jamais imaginaram, a Sony e seu poderoso [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] setembro, 2008 por Willian Correa&nbsp;      Na 12ª parte da História dos Videogames vimos que Nintendo e SEGA encontraram um rival que jamais imaginaram, a Sony e seu poderoso [...]</p>
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		<title>Por: A História dos Videogames - Continuação &#171; Fervendo Cerebro</title>
		<link>http://www.zineacesso.com/2008/09/10/a-historia-dos-videogames-parte-12/comment-page-1/#comment-5264</link>
		<dc:creator>A História dos Videogames - Continuação &#171; Fervendo Cerebro</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 14:24:26 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Parte 12 (Encerro aqui, essa é a útima parte postada pelo ZineAcesso, ainda quentinha saiu do forno em 10/09. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Parte 12 (Encerro aqui, essa é a útima parte postada pelo ZineAcesso, ainda quentinha saiu do forno em 10/09. [...]</p>
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		<title>Por: Willian Corrêa</title>
		<link>http://www.zineacesso.com/2008/09/10/a-historia-dos-videogames-parte-12/comment-page-1/#comment-5250</link>
		<dc:creator>Willian Corrêa</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 18:13:43 +0000</pubDate>
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		<description>Olá, amigo! Realmente, o sistema de &quot;saves&quot; já existia antes, em especial no &quot;The Legend of Zelda&quot; do Nintendo 8 bits, como muito bem citado por você. Mas esta era uma exceção comparado ao que imperava na época: muitos outros jogos, como o próprio &quot;Final Fantasy&quot; (versão original, não a &quot;remasterizada&quot;) e &quot;Metroid&quot;, funcionavam na base de passwords para gravar seus avanços. Com o SNES não era diferente, e comparados à vasta lista de títulos que o console possuía, muito poucos usavam o sistema de bateria nos cartuchos; apenas alguns como &quot;Chrono Trigger&quot;, &quot;Super Metroid&quot; , &quot;&quot;Super Mario All Stars&quot; , &quot;The Legend of Zelda - A Link to the Past&quot; e &quot;Final Fantasy VI&quot; (bem citado por você também) eram representantes deste tipo de cartucho. 
O que eu quis dizer ao relatar a inovação que o Memory Card foi é que a Sony transformou algo que era raro no padrão a ser seguido a partir de então. Concordo também que era sacanagem não vir o Memory Card junto ao console, mas fazer o quê, não é? É o famoso capitalismo selvagem, lei da oferta e da procura... Mas não tem como negar que usar o CD foi muito melhor do que os cartuchos; tudo bem, eles têm o famigerado &quot;Now Loading&quot;, mas são muito mais baratos do que os cartuchos. Para você ter uma idéia, meu irmão morou nos EUA por um tempo, e enquanto um CD de PSOne original (sem ser lançamento) custava em média 1,99 dólar, os cartuchos de N64 custavam em geral 14,99 dólar, o mesmo que um jogo de PS2 ou Gamecube. Não tinha como concorrer, por isso o N64 afundou mesmo; cartuchos (mesmo com bateria) já estavam há muito ultrapassados, tanto que nunca mais foram usados e até a Big N se rendeu às novas mídias.
A propósito, também concordo que ainda bem que os consoles atuais têm HD para se salvar os progressos, mas lembre-se, ao falar do PSOne, estamos falando do final dos anos 90. Console com HD naqueles tempos? Nem em sonho...
De qualquer maneira, grande abraço, e valeu pela participação!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, amigo! Realmente, o sistema de &#8220;saves&#8221; já existia antes, em especial no &#8220;The Legend of Zelda&#8221; do Nintendo 8 bits, como muito bem citado por você. Mas esta era uma exceção comparado ao que imperava na época: muitos outros jogos, como o próprio &#8220;Final Fantasy&#8221; (versão original, não a &#8220;remasterizada&#8221;) e &#8220;Metroid&#8221;, funcionavam na base de passwords para gravar seus avanços. Com o SNES não era diferente, e comparados à vasta lista de títulos que o console possuía, muito poucos usavam o sistema de bateria nos cartuchos; apenas alguns como &#8220;Chrono Trigger&#8221;, &#8220;Super Metroid&#8221; , &#8220;&#8221;Super Mario All Stars&#8221; , &#8220;The Legend of Zelda &#8211; A Link to the Past&#8221; e &#8220;Final Fantasy VI&#8221; (bem citado por você também) eram representantes deste tipo de cartucho.<br />
O que eu quis dizer ao relatar a inovação que o Memory Card foi é que a Sony transformou algo que era raro no padrão a ser seguido a partir de então. Concordo também que era sacanagem não vir o Memory Card junto ao console, mas fazer o quê, não é? É o famoso capitalismo selvagem, lei da oferta e da procura&#8230; Mas não tem como negar que usar o CD foi muito melhor do que os cartuchos; tudo bem, eles têm o famigerado &#8220;Now Loading&#8221;, mas são muito mais baratos do que os cartuchos. Para você ter uma idéia, meu irmão morou nos EUA por um tempo, e enquanto um CD de PSOne original (sem ser lançamento) custava em média 1,99 dólar, os cartuchos de N64 custavam em geral 14,99 dólar, o mesmo que um jogo de PS2 ou Gamecube. Não tinha como concorrer, por isso o N64 afundou mesmo; cartuchos (mesmo com bateria) já estavam há muito ultrapassados, tanto que nunca mais foram usados e até a Big N se rendeu às novas mídias.<br />
A propósito, também concordo que ainda bem que os consoles atuais têm HD para se salvar os progressos, mas lembre-se, ao falar do PSOne, estamos falando do final dos anos 90. Console com HD naqueles tempos? Nem em sonho&#8230;<br />
De qualquer maneira, grande abraço, e valeu pela participação!</p>
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		<title>Por: GladiadorBR</title>
		<link>http://www.zineacesso.com/2008/09/10/a-historia-dos-videogames-parte-12/comment-page-1/#comment-5247</link>
		<dc:creator>GladiadorBR</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 20:05:48 +0000</pubDate>
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		<description>Interessante o texto, mas o comentário sobre o memory card foi exdrúxulo. Armazenar o conteúdo dos jogos e reiniciar de onde parou foi algo que até o Zelda de Nintendinho fazia, mais de 10 anos antes do playstation. O sistema de passwords já estava praticamente morto na época do SNES (sendo usado mais para cheats). Desde o Final Fantasy I já se utilizava o sistema de saves. Ou você acha que quando as pessoas jogavam Final Fantasy VI elas tinham que anotar passwords toda vez que fossem salvar?

O memory card foi é inventado pela sony para sanar um problema dos cds: que eles são read-only, ou seja, não se pode salvar nada neles. Nos cartuchos com bateria, os saves dos jogadores eram armazenados no próprio cartucho. O memory card não foi um avanço, mas um empecilho: é mais um periférico que o jogador PRECISA comprar se ele quiser jogar algum jogo mais longo, e que espertamente não vem incluso com o videogame. Tanto é verdade que o memory card é um retrocesso que os videogames desta geração NÃO possuem memory cards, usando a memória interna para salvar os jogos. Além disso, os memory cards do PSX são bem vagabundinhos (quem nunca perdeu um jogo num memory card que deu pau?).

Basicamente, o memory card não mudou a maneira de jogar videogame, apenas foi a maneira que a sony achou de salvar os dados do jogador, coisa que acontecia até no nintendinho.

Outra coisa. O Dual Shock foi a resposta da Sony ao Rumble Pack da Nintendo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interessante o texto, mas o comentário sobre o memory card foi exdrúxulo. Armazenar o conteúdo dos jogos e reiniciar de onde parou foi algo que até o Zelda de Nintendinho fazia, mais de 10 anos antes do playstation. O sistema de passwords já estava praticamente morto na época do SNES (sendo usado mais para cheats). Desde o Final Fantasy I já se utilizava o sistema de saves. Ou você acha que quando as pessoas jogavam Final Fantasy VI elas tinham que anotar passwords toda vez que fossem salvar?</p>
<p>O memory card foi é inventado pela sony para sanar um problema dos cds: que eles são read-only, ou seja, não se pode salvar nada neles. Nos cartuchos com bateria, os saves dos jogadores eram armazenados no próprio cartucho. O memory card não foi um avanço, mas um empecilho: é mais um periférico que o jogador PRECISA comprar se ele quiser jogar algum jogo mais longo, e que espertamente não vem incluso com o videogame. Tanto é verdade que o memory card é um retrocesso que os videogames desta geração NÃO possuem memory cards, usando a memória interna para salvar os jogos. Além disso, os memory cards do PSX são bem vagabundinhos (quem nunca perdeu um jogo num memory card que deu pau?).</p>
<p>Basicamente, o memory card não mudou a maneira de jogar videogame, apenas foi a maneira que a sony achou de salvar os dados do jogador, coisa que acontecia até no nintendinho.</p>
<p>Outra coisa. O Dual Shock foi a resposta da Sony ao Rumble Pack da Nintendo.</p>
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